3-D Visualization |
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- 3次元グラフの作成
- 3次元のラインプロット
- 行列をサーフェスとして表示
- メッシュとサーフェスプロット
- 2変数関数の可視化
- 一様に分布していないデータのサーフェスプロット
- パラメトリックなサーフェス
- 隠線の除去
- メッシュとサーフェスプロットのカラーリング
- カラーマップ
- インデックス付きカラー - 直接やスケーリングされたカラーマッピング
- 例題 - サーフェスの曲率をカラーにマッピング
- カラーマップの変更
- トゥルーカラー
- テキスチャマッピング
- 視点の設定
- 方位と高度の設定
- カメラグラフィックスで使う対象物の定義
- カメラツールバーを使ったビューの制御
- カメラツールバー
- カメラモーションコントロール
- カメラの回転(Orbit)
- ライトの回転(Orbit)
- カメラの回転/固定(Pan/Tilt)
- カメラを水平/垂直方向に移動
- カメラを前方/後方に移動
- カメラのズーム
- カメラの回転(Roll)
- カメラの移動(Walk)
- カメラグラフィックスコマンド
- 例題 - カメラの移動
- 例題 - Fly-Throughの作成
- 手法のまとめ
- 物体データのグラフ化
- 視点の設定
- 光源の設定
- レンダラの選択
- ストリームラインでカメラのパスを設定
- Fly-Throughの実現
- 低水準カメラプロパティ
- デフォルトの視点の設定
- 対象物に対するカメラの移動
- 対象物のサイズの変更
- 背景の回転
- グラフィックスオブジェクトのサイズ変更を行わない回転
- 表示軸の回転
- 投影タイプ
- 投影法のタイプとカメラの位置
- 軸の縦横比について
- Stretch-to-Fill
- 軸のスケーリング
- 縦横比の指定
- 例題 - axisコマンドオプション
- 縦横比を設定するための付加的なコマンド
- 縦横比プロパティ
- デフォルトの縦横比の選択
- Stretch-to-Fillの変更
- 縦横比プロパティ設定の影響
- 例題 - 現実的なオブジェクトの表示
- ライティング
- ライティングの例題
- ライティングコマンド
- Lightオブジェクト
- 光源の付加
- ライティングに影響するプロパティ
- ライティング法の選択
- 面とエッジのライティング方法
- グラフィックスオブジェクトの反射率特性
- 正反射と乱反射
- 周囲光
- 鏡面指数
- カラーの正反射率
- 背面ライティング
- データ空間の中でのライトの配置
- 概要
- オブジェクト Transparentの作成
- 透明性の指定
- オブジェクトに対する単一の透明度の設定
- 例題 - 等透明度サーフェス
- データを透明度にマッピング
- ALpha データ配列のサイズ
- AlphaデータをAlphamapにマッピング
- 例題:データをカラーまたは透明度にマッピング
- Alphamapを選択
- 例題:Alphamapの変更
- patchオブジェクトの紹介
- patchの定義
- 関数patchの挙動
- 単一多角形の作成
- 複数の面をもつpatch
- 例題 - 立方体の定義
- patchのカラーリングの指定
- 面とエッジのカラーリング
- 例題 - エッジと面の同一カラーリングの指定
- 共有する頂点をもつエッジのカラーリング
- MATLABでのpatchカラーデータの解釈法
- インデックス付きカラーデータ
- トゥルーカラーpatch
- インデックス付きカラーデータの補間とトゥルーカラーデータの補間
- 物体の可視化の紹介
- 物体データの例
- 可視化手法の選択
- 物体の可視化を行うステップ
- 物体の可視化関数
- スカラ物体データの可視化
- スカラデータの可視化手法
- 例題 - MRIデータの可視化
- スライス平面を使って物体を表示
- 例題 - 流体のフローデータのスライス化
- カラーマッピングの変更
- 等特性サーフェスと等値を組み合わせる
- 例題 - 流体のフローデータの等特性サーフェス
- 等特性エンドキャップを使った内部の可視化
- 等特性エンドキャップの定義
- 例題 - 等特性サーフェスに等特性エンドキャップを付加
- ベクトル物体データの可視化
- スカラ手法をベクトルデータに適用
- ストリームプロットの開始位置の指定
- 物体データの小領域へのアクセス
- ベクトルデータのストリームラインプロット
- ストリームリボンを使ったCurlの表示
- ストリームチューブの発散の表示
- ストリーム粒子のアニメーションの作成
- コーンプロットを使って表示されたベクトル場
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