3-D Visualization |
 |
3次元可視化
可視化は、ある特徴や値を重視した外観を作成するための情報のグラフィカルな表現を使用するものです。可視化は、幾何学的(たとえば、表面、物体)な型やカラーを特別な方法で、データ値にマッピングすることで、情報を変換するものです。幾何学的な型は、飛行機やウエーブガイドのような実社会のオブジェクトや、ストリームラインやスライス平面のようなデータ値を示すグラフィカルな要素等を表すものです。
トピックの中から、可視化技術を紹介し、これらの技術のアプリケーションをデータの特殊なタイプに適用して、表示します。つぎのリストは、これらの中から選択して、まとめたものです。
- 3次元グラフの作成 - 3-次元ラインやサーフェスグラフに関する情報も含んでいます。
- ビューの定義 -
視点の設定法、縦横比や投影法のコントロールの方法を説明します。この節は、ユーザが表示したいシーンの分割法も説明します。
- 可視化ツールとしてのライティング
- ユーザが現実性を高めたり、3-次元ビューの中で型の定義を改良するために使用する種々のライティングの影響を示します。
- 透明度 -
オブジェクトの透明度の設定法を説明します。
- パッチを使っての3-次元モデルの作成
- 物理的な型の3-次元的シェル表現を定義するためのMATLABのパッチオブジェクトの使い方を説明します。パッチは、フェースや頂点データの指定と同様にx-,y-,z-座標も使用できます。
- 物体可視化手法 -
MATLABの種々の可視化手法を使って、スカラー、ベクトル物体データを表現します。
関連した情報
つぎの節は、記述されている手法を理解するための情報を含んでいます。
- グラフィックス - MATLABの中の基本的なプロット手法をカバーしています。注釈のグラフィカルなフォーマット化と同様に、標準のプロットルーチン(ラインプロット、パイプロット、ヒストグラム等)を説明しています。また、この節では、グラフィカルなオブジェクトの階層、オブジェクトプロパティの取り扱い、重要なfiguraやaxesプロパティの使い方も説明しています。
|
3次元グラフの作成 |
|