プロパティ
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効果
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AmbientLightColor
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背景光のカラーを指定するaxesプロパティ。これは、方向性をもたず、すべてのオブジェクトに一様に影響します。周囲光の効果は、axesに視覚可能なlightオブジェクトがある場合にのみ発生します。
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AmbientStrength
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オブジェクトから反射した光の周囲要素の強度を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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DiffuseStrength
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オブジェクトから反射した光の散乱要素の強度を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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SpecularStrength
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オブジェクトから反射した光の反射要素の強度を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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SpecularExponent
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反射ハイライトのサイズを決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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SpecularColorReflectance
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オブジェクトのカラーまたは光源のカラーによって、反射光がカラーリングする度合いを決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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FaceLighting
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オブジェクトの面上の光の影響を計算するための方法を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。選択肢は、ライティングなし、flat、Gouraud、Phongライティングアルゴリズムのいずれかです。
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EdgeLighting
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オブジェクトのエッジ上の光の効果を計算するための方法を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。選択肢は、ライティングなし、flat、Gouraud、Phongライティングアルゴリズムのいずれかです。
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BackFaceLighting
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面の頂点法線がカメラから離れた ときに面がどのように照明されるかを決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。このプロパティは、オブジェクトの内部と外部のサーフェスを区別するのに有効です。
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FaceColor
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オブジェクトの面のカラーを指定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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EdgeColor
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オブジェクトのエッジのカラーを指定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。
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VertexNormals
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オブジェクトの各頂点に対する法線ベクトルを含むpatchおよびsurfaceのプロパティ。MATLABは、頂点の法線ベクトルを使ってライティング計算を実行します。MATLABはこのデータを自動的に生成しますが、ユーザが独自の頂点法線を指定することも可能です。
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NormalMode
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オブジェクトデータを変更したときにMATLABが頂点法線を再計算するか(auto )、あるいは VertexNormals プロパティのカレント値を使用するか(manual )を決定するpatchおよびsurfaceのプロパティ。VertexNormals に対する値を指定すると、MATLABはこのプロパティを manual に設定します。
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