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quiver3

3次元のベクトルのプロット

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3次元の quiver プロットは、点 (x,y,z) で成分 (u,v,w) をもつベクトルを表示します。

quiver3(Z,U,V,W) は、行列 Z で指定した等間隔のサーフェス上の点でベクトルをプロットします。quiver3 は、オーバーラップを防ぐために、ベクトル間の距離に基づいてベクトルを自動的にスケーリングします。

quiver3(X,Y,Z,U,V,W) は、点 (x,y,z) で成分 (u,v,w) をもつベクトルをプロットします。行列 X, Y, Z, U, V, W は同じサイズで、対応する位置とベクトルの成分を含まなければなりません。

quiver3(...,scale) は、オーバーラップを防ぐためにベクトルを自動的にスケーリングし、それから、scale 倍します。scale = 2 は相対的に長さを2倍し、scale = 0.5 は半分にします。自動的なスケーリングを行わずにベクトルをプロットするためには、scale = 0 を使ってください。

quiver3(...,LineSpec) は、有効な LineSpec を使って、ラインタイプとカラーを指定します。

quiver3(...,LineSpec,'filled') は、LineSpec で指定したマーカを塗りつぶします。

h = quiver3(...) は、lineのハンドル番号からなるベクトルを出力します。

例題

関数 のサーフェスの法線をプロットします。

参考

axis, contour, LineSpec, plot, plot3, quiver, surfnorm, view


 quiver qz