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2変数関数の可視化

2変数関数z = f (x,y) を表示するには、

関数 meshgrid は、2変数関数の実行に用いるために、単一のベクトルまたは2つのベクトル xy で指定される領域を行列 XY に変換します。X の行はベクトル x のコピーで、Y の列はベクトル y のコピーです。

例題 - sinc関数のグラフ化

この例題は、2次元sinc 関数、sin(r)/rx およびy 方向で実行しグラフ化します。R は、行列の中心である原点からの距離です。eps (システム上で最小の浮動小数点数を出力するMATLABコマンド)を加えると、原点での0/0が中間で生じることを避けることができます。

デフォルトでは、MATLABはカレントのカラーマップを使ってメッシュを色付けします。しかしこの例題では、EdgeColor surface プロパティを指定することによって、単色のメッシュを用います。すべてのsurfaceのプロパティのリストは、surface リファレンスページを参照してください。

陰線の除去を不可能にすることによって、透明なメッシュを作成できます。

このオプションに関する情報は、hidden リファレンスページを参照してください。

例題 - カラーサーフェスプロット

サーフェスプロットは、長方形の面が色付けされることを除いて、メッシュプロットに似ています。面のカラーは、Z の値とカラーマップによって決定されます(colormap は、順番付けられたカラーのリストです)。つぎのステートメントは、sinc 関数をサーフェスプロットとしてグラフ化し、カラーマップを選択し、カラーバーを付加して、データのカラーへのマッピングを示します。

カラーマップに関する情報は、colormap リファレンスページを参照してください。

ライティングを用いたサーフェスプロット

ライティングは、方向性のある光源によってオブジェクトを照らす手法です。この手法は、サーフェスの形状に見やすい微妙な違いを与えます。ライティングは、3次元グラフに現実味を加えるためにも用いることができます。

つぎの例題は、前の例題と同じサーフェスを使い、赤色にカラーリングし、メッシュラインを除去します。lightオブジェクトは、"カメラ"の左側に付加されます(これは、サーフェスを見ている空間上の位置です)。

lightを付加し、ライティング方法を phong に設定した後で、view コマンドを使って視点を変更し、空間上の別の点(方位角が-15度で、仰角が65度)からサーフェスを見ているようにします。最後に、ツールバーのズームモードを使ってサーフェスを拡大します。


  メッシュプロットとサーフェスプロット イメージ