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lighting

ライティングアルゴリズムの選択

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lighting は、カレントの Axes にあるすべての surfacepatch オブジェクト上の light オブジェクトの効果を計算するためのアルゴリズムを選択します。

lighting flat は、flat ライティングを選択します。

lighting gouraund は、gouraund ライティングを選択します。

lighting phong は、phong ライティングを選択します。

lighting none は、ライティングを行いません。

注意

関数surf, mesh, pcolor, fill, fill3, surface, patch は、光源により影響を受けるグラフィックスオブジェクトを作成します。コマンド lighting は、Surface と Patch の FaceLighting プロパティと EdgeLighting プロパティをグラフィックスオブジェクトに対して適切に設定します。

参考

light, material, patch, surface


 lightangle lin2mu